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Piccolo 番外 - 文件系统
2023-01-17 14:16
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GAMES
在之前,我写了一篇文章关于自定义的虚拟文件系统,但是这篇文章介绍的文件系统过于复杂,且在实际测试时效率不够高,关键问题在于需要从vblock一层层查找vnode来确定文件位置,而并没有全局的文件路径缓存。因此在研究学习Piccolo过程中,又重新整理了一下这部分的代码。我先对文件系统需求进行分析。我
Unity插件推荐: YarnSpinner
2022-12-11 10:53
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游戏制作
Installation这个插件用于编辑对话很是方便。也可以使用它的脚本逻辑方便的控制剧情流程。很适合作为小型游戏的对话系统使用。在此记录一下。具体的教程请看官网
C# 单例模式
2022-11-24 20:16
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策划书01
2022-11-01 22:08
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