1. 游戏初步想法
    一个种田建造类游戏。白天种田造房子,和邻居维护和睦的邻里关系,维持老好人形象。晚上在自己农村的地下室进行迷宫建造,把抓来的人变成X奴,没有用了就杀掉做成饲料。
    若白天无法维持好人形象,且持续一定时间的话,就会触发邻居怀疑并报警,可能导致游戏结束。存在警戒度系统。
    晚上要维持邪恶值,对奴隶进行特殊处理,若邪恶值连续一定时间不达标,就会触发奴隶反抗与逃离。存在控制度/压制度系统。

  2. 游戏画面初步想法
    参考湖边小屋(可以后续讨论一下)(我喜欢星露谷物语)
    湖边小屋

  3. 游戏内容相关问题
    1)游戏发生地点?是在大城市、小镇、乡村还是虚构的异世界?
    2)是否可以考虑结合现实发生的事件?
    3)若游戏发生在乡村,是不是会有环境人数不够的问题,导致游戏比较难展开?
    4)主角是白天晚上进行不同行动呢?还是可以考虑采用双人格?若使用双人格,也许可以逃脱法律制裁?
    5)是否需要一个金钱系统?金钱用于维持主角的生活以及地下城的运行,以及奴隶的生活?
    6)是不是需要设计一个详细的绑架过程,还是说设计根据主人公准备情况,设计一个绑架成功率,比如存在N种绑架方式,多次采用同一个方式会导致被发现概率升高。
    7)对于种田建设与交际范围的扩展,可以考虑若主人公种田,则可以增加金钱与开发新工具,若出去打工,则可以考虑作为绑架踩点的预演。打工次数越多,对一个地方越熟悉。
    8)对于不同角色是否要设计剧情?是不是可以考虑若不进行绑架,就可以当作正常的种田游戏进行?
    9)H System

  4. 游戏背景
    1)地下室发现了穿越地下城
    2)人格分裂
    3)城市中的穿越虫洞
    4)附身

  5. 游戏系统划分
    1)白天的种田系统
    2)晚上的建设系统
    3)金钱系统
    4)犯罪系统

  6. 游戏引擎选择
    1)RPG Maker √
    2)Unity