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GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外02 添加从文件中读取Shader功能
2022-12-23 13:00
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GAMES
添加从文件中读取Shader功能后,可以更方便用户修改Shader文件,而不需要每次修改Shader后都重新编译整个引擎,提高一点点效率。
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外01 增强Lua Component功能
2022-12-23 01:55
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GAMES
1. 添加LuaScriptRes#pragma once#include "runtime/core/meta/reflection/reflection.h"namespace Piccolo{ REFLECTION_TYPE(LuaScriptRes) CLAS
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(三)渲染分析01
2022-12-22 13:56
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1. 渲染系统初始化1.1. Window System初始化与Particle Manager初始化1.2. Render System初始化1.2.1. Vulkan RHI初始化1.2.2. 上传渲染资源1.2.3. 设置Render Camera1.2.4. 设置Render Scene1.
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(二)添加函数反射
2022-12-16 16:13
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GAMES
本篇文章的内容主要是对Piccolo源码反射系统解读这一视频的内容进行课后记录,可以观看原版视频讲解,此处仅用作个人笔记。
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(一)引擎初始化
2022-12-16 07:59
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GAMES
本文主要分析Piccolo引擎启动的主要流程,并作为学习的一个记录。Piccolo引擎主函数的代码段如下,而本文主要关注引擎与编辑器的初始化部分。int main(int argc, char** argv){ std::filesystem::path executable_path(arg
Unity插件推荐: YarnSpinner
2022-12-11 10:53
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游戏制作
Installation这个插件用于编辑对话很是方便。也可以使用它的脚本逻辑方便的控制剧情流程。很适合作为小型游戏的对话系统使用。在此记录一下。具体的教程请看官网
C# 单例模式
2022-11-24 20:16
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游戏制作
编程
策划书01
2022-11-01 22:08
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游戏制作
Win11 WSL2 Ubuntu 22.04 Get Started
2022-10-22 16:31
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折腾
安装WSL就使用微软商店的Ubuntu 22.04就可以,不过安装需要先将WSL切换到WSL1,安装成功后再切到WSL2,不然安装会报错。对于WSLg,WSL的GUI界面,若想要运行google-chrome,可以采用下述命令启动google-chrome --enable-features=Use
Macbook Pro 2019 16寸 5600m 安装Win11 Ubuntu三系统
2022-10-20 09:03
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折腾
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