GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外02 添加从文件中读取Shader功能

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添加从文件中读取Shader功能后,可以更方便用户修改Shader文件,而不需要每次修改Shader后都重新编译整个引擎,提高一点点效率。

GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外01 增强Lua Component功能

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1. 添加LuaScriptRes#pragma once#include "runtime/core/meta/reflection/reflection.h"namespace Piccolo{ REFLECTION_TYPE(LuaScriptRes) CLAS

GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(三)渲染分析01

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1. 渲染系统初始化1.1. Window System初始化与Particle Manager初始化1.2. Render System初始化1.2.1. Vulkan RHI初始化1.2.2. 上传渲染资源1.2.3. 设置Render Camera1.2.4. 设置Render Scene1.

GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(二)添加函数反射

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本篇文章的内容主要是对Piccolo源码反射系统解读这一视频的内容进行课后记录,可以观看原版视频讲解,此处仅用作个人笔记。

GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(一)引擎初始化

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本文主要分析Piccolo引擎启动的主要流程,并作为学习的一个记录。Piccolo引擎主函数的代码段如下,而本文主要关注引擎与编辑器的初始化部分。int main(int argc, char** argv){ std::filesystem::path executable_path(arg

Unity插件推荐: YarnSpinner


Installation这个插件用于编辑对话很是方便。也可以使用它的脚本逻辑方便的控制剧情流程。很适合作为小型游戏的对话系统使用。在此记录一下。具体的教程请看官网

C# 单例模式


策划书01


Win11 WSL2 Ubuntu 22.04 Get Started

折腾 

安装WSL就使用微软商店的Ubuntu 22.04就可以,不过安装需要先将WSL切换到WSL1,安装成功后再切到WSL2,不然安装会报错。对于WSLg,WSL的GUI界面,若想要运行google-chrome,可以采用下述命令启动google-chrome --enable-features=Use