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GAMES105 作业 01 FK
2022-12-29 18:14
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GAMES
本文主要包括作业的三个部分,Part 1: 读入BVH文件的人体结构,Part 2:前向运动学计算,Part 3:运动重定向。Part 1: 读入BVH文件的人体结构关于BVH文件的结构介绍,作业中已经有了相关链接。我们只需要一行行的读取文件并处理就好了。其实对我来说,最麻烦的部分在于用Python
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外03 对ConfigManager增强
2022-12-29 18:13
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GAMES
升级之后的配置文件如下所示:[asset]BinaryRootFolder=.AssetFolder=assetSchemaFolder=schemaBigIconFile=resource/PiccoloEditorBigIcon.pngSmallIconFile=resource/Piccolo
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(四)渲染分析02
2022-12-23 18:24
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GAMES
Render Pass初始化1.1. Point Light Shadow Passs初始化1.2. Directional Light Pass初始化1.3. Main Camera Pass初始化1.4. Tone Mapping Pass初始化1.5. Color Grading Pass初始
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外02 添加从文件中读取Shader功能
2022-12-23 13:00
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GAMES
添加从文件中读取Shader功能后,可以更方便用户修改Shader文件,而不需要每次修改Shader后都重新编译整个引擎,提高一点点效率。
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外01 增强Lua Component功能
2022-12-23 01:55
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GAMES
1. 添加LuaScriptRes#pragma once#include "runtime/core/meta/reflection/reflection.h"namespace Piccolo{ REFLECTION_TYPE(LuaScriptRes) CLAS
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(三)渲染分析01
2022-12-22 13:56
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GAMES
1. 渲染系统初始化1.1. Window System初始化与Particle Manager初始化1.2. Render System初始化1.2.1. Vulkan RHI初始化1.2.2. 上传渲染资源1.2.3. 设置Render Camera1.2.4. 设置Render Scene1.
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(二)添加函数反射
2022-12-16 16:13
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GAMES
本篇文章的内容主要是对Piccolo源码反射系统解读这一视频的内容进行课后记录,可以观看原版视频讲解,此处仅用作个人笔记。
GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(一)引擎初始化
2022-12-16 07:59
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GAMES
本文主要分析Piccolo引擎启动的主要流程,并作为学习的一个记录。Piccolo引擎主函数的代码段如下,而本文主要关注引擎与编辑器的初始化部分。int main(int argc, char** argv){ std::filesystem::path executable_path(arg
Unity插件推荐: YarnSpinner
2022-12-11 10:53
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游戏制作
Installation这个插件用于编辑对话很是方便。也可以使用它的脚本逻辑方便的控制剧情流程。很适合作为小型游戏的对话系统使用。在此记录一下。具体的教程请看官网
C# 单例模式
2022-11-24 20:16
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