论文阅读:RMA - Rapid Motor Adaption for Legged Robot


这篇论文是关于强化控制的论文,实现的RMA算法可以在仿真环境训练完后,直接部署到机器人实体上,具有不错的控制效果。RMA由两个部分组成,分别是Base Pilocy pipipi

不务正业 - 独角兽高达

折腾 

过年回来后,我年前预定的独角兽金属补件终于到了!拼了一下~

Piccolo 番外 - 文件系统


在之前,我写了一篇文章关于自定义的虚拟文件系统,但是这篇文章介绍的文件系统过于复杂,且在实际测试时效率不够高,关键问题在于需要从vblock一层层查找vnode来确定文件位置,而并没有全局的文件路径缓存。因此在研究学习Piccolo过程中,又重新整理了一下这部分的代码。我先对文件系统需求进行分析。我

ECS

编程 

From https://austinmorlan.com/posts/entity_component_system/types.h#pragma once#include <bitset>#include <cstdint>namespace Piccolo{ //

GAMES105 作业 02 IK

GAMES 

本次作业只有两个Part,但是难度上升很多,我做的结果也有点小问题,需要后续修改。Part 1: 静态逆向运动学课程中介绍了很多中IK的算法,最简单的是Cyclic Coordinate Descent(CCD),复杂一点的有Gradient Descent、Gauss Newton Method、

GAMES105 作业 01 FK

GAMES 

本文主要包括作业的三个部分,Part 1: 读入BVH文件的人体结构,Part 2:前向运动学计算,Part 3:运动重定向。Part 1: 读入BVH文件的人体结构关于BVH文件的结构介绍,作业中已经有了相关链接。我们只需要一行行的读取文件并处理就好了。其实对我来说,最麻烦的部分在于用Python

GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外03 对ConfigManager增强

GAMES 

升级之后的配置文件如下所示:[asset]BinaryRootFolder=.AssetFolder=assetSchemaFolder=schemaBigIconFile=resource/PiccoloEditorBigIcon.pngSmallIconFile=resource/Piccolo

GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析(四)渲染分析02

GAMES 

Render Pass初始化1.1. Point Light Shadow Passs初始化1.2. Directional Light Pass初始化1.3. Main Camera Pass初始化1.4. Tone Mapping Pass初始化1.5. Color Grading Pass初始

GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外02 添加从文件中读取Shader功能

GAMES 

添加从文件中读取Shader功能后,可以更方便用户修改Shader文件,而不需要每次修改Shader后都重新编译整个引擎,提高一点点效率。

GAMES104 Piccolo 游戏引擎分析 番外01 增强Lua Component功能

GAMES 

1. 添加LuaScriptRes#pragma once#include "runtime/core/meta/reflection/reflection.h"namespace Piccolo{ REFLECTION_TYPE(LuaScriptRes) CLAS